Les races d'un personnage définissent son apparence physique et ses caractéristiques de base. Elles sont fixées dès la création de la Pierre d'Âme et ne peuvent pas être modifiées au cours de la vie. Chaque race possède des attributs uniques et des capacités innées, influençant ainsi la manière dont un personnage interagit avec le monde et développe ses compétences. Certains pouvant également devenir des Yeren.
Voici la liste actuelle des espèces et des races Maeiiennes :
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Nom |
Équivalence |
Description
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YÛMAN |
Uman |
Humain |
Les Uman sont des peuples frêles et fragiles et ne vivent pas longtemps. Ils compensent leurs fragilité par leur courage et leur ingéniosité qui s'étalent sur des générations. Personne ne sait comment ils sont apparus, mais ils ont réussis à s'installer un peu partout dans Maeiia.
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DÉSWAN |
Deswan |
Lutin |
Plus petit que les Uman et ayant une plus longue longévité, les Deswan sont naturellement doué avec les arts physiques et manuels.
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ÀLMSWAN |
Elmswan |
Elfe |
De plus grand taille que les Uman, les Elmswan sont naturellement doué avec la magie, possèdent une grande agilité et ont un attachement particulier avec la nature.
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KOZÉIN |
Kozein |
Singe |
Refusant la vie sociale, la race des Kozein est sur le déclin mais possèdent une grande force physique et leur intelligence qui leur permet de survivre à beaucoup de situation.
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Nom |
Équivalence |
Description
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KANIKO |
Kaniko |
Chien |
Fidèles et loyaux, les Kaniko sont des canidés dont le sens de l'honneur n'a d'égal que leur intelligence. Il n'est pas rare de voir un garde Kaniko protéger les villes et les maisons, des plus prestigieux aux plus pauvres, tout endroit mérite une protection, surtout des Feneri. Bien qu'ils soient diurnes, les Kaniko peuvent rester éveillés très longtemps.
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RÀNVÀNDA |
Renvenda |
Loup |
Cousins des Kaniko, les Renvenda sont plus sauvages et se déplacent en meute. Ils sont souvent engagés en tant qu'assassins ou pour accomplir des missions de haute importance et sont plutôt nocturnes.
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Nom |
Équivalence |
Description
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FÉNÉRI |
Feneri |
Chat |
Fourbes et rapides, les Feneri sont des félidés vivant de la chasse. Rivaux des Kaniko, ils font tout pour se trouver aux endroits les plus tranquilles. Nocturnes, ils adorent faire de sales coups lorsque tout le monde dort et sont très attirés par la nourriture et les objets brillants et adorent commercer.
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RÉOMASI |
Reomasi |
Lion / Léopard / Guépard |
Plus costaud que les Feneri, ils ont aussi plus sauvages. Ce sont de grands chasseurs pour qui avoir de la pitié ne fait pas parti de leurs qualités.
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Nom |
Équivalence |
Description
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YALBA |
Yaleba |
Cheval |
Rapides et costauds, les Yaleba servent principalement les nobles. Ils officient beaucoup en tant que servant ou de déménageurs.
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MYÀLSI |
Myelsi |
Licorne |
Rares et mystérieux, les Myelsi ont une espérance de vie gigantesque et inspirent les autres races de Pagazea. Ils sont réputés loyaux et sérieux.
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AWÉTI |
Aweti |
Renne |
Plutôt calmes, les Aweti ont la particularité de s'adapter à chaque saison en voyant leurs ramures et leurs pelages changer au fil des saisons.
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Nom |
Équivalence |
Description
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ÀYĴIN |
Eidjin |
Renard |
Les Eidjin sont des créatures vives et intelligentes. Ils n'aiment pas se mêler aux autres races et ont un rapport particulier avec la magie. Leur monde natal est Laïla et leur race était la plus prolifique de tout Maeiia. Mais depuis la venue des Uman, ils ne sont plus qu'une poignée malgré leur longue longévité.
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KÜĴIN |
Kuudjin |
Kitsune |
Les Kuudjin sont des Eidjin dont la particularité est de posséder neufs queues à leur naissance. Ils sont extrêmement rares et personne ne sait comment cette particularité apparaît chez eux. Il est coutume que les Kuudjin deviennent chefs des villes et villages et peuvent, avec l'âge et sous certaines conditions, adopter une forme masculine et féminine.
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MADAĴIN |
Madadjin |
Renard / Kitsune (10 queues) |
La Madadjin est la mère de tous les Eidjin et Kuudjin. Il n'y en a qu'une de connue et possède dix queues. Nul ne sait si d'autres Madadjin naîtront un jour.
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Nom |
Équivalence |
Description
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SÂZIN |
Sanzin |
Lapin |
Les Sanzin adorent bricoler et grignoter. Ils ne craignent pas le froid et ont massivement migré vers Bemashi à sa création pour s'y installer. Ils ont construits de gigantesques demeures et palais de cristal et de glace et s'intéressent beaucoup à l'astronomie.
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LIKIS |
Likis |
Souris / Rat |
Petits, les Likis cherchent à comprendre le monde qui les entoure. Ils adorent confectionner des plats contenant du fromage et sont plutôt de nature généreux. Ils ont une espérance de vie assez courte. Pour beaucoup, le plan élémentaire d'Eoba Dern est comme un berceau qu'il ne faut jamais quitter.
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DANSÛK |
Dansuk |
Raton-laveur / Tanuki |
Forts physiquement et proche de leurs foyers, les Dansuk sont de grands bâtisseurs et construisent leurs maisons de leurs propres mains en détestant toute modifications qu'il n'auraient pas effectués eux-même.
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MISULIS |
Misulis |
Fouine / Furet |
Les Misulis sont des fouineurs qui ne peuvent s'empêcher d'aller creuser partout où ils peuvent pour y faire sortir tout ce qu'ils peuvent : des babioles sans valeurs aux artefacts millénaires.
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SKIRIS |
Skiris |
Écureuil |
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Nom |
Équivalence |
Description
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WÀLCUN |
Welshun |
Ours |
Imposants et forts physiquement, les Welshun résistent facilement aux grands froids et aiment chasser de petites proies. Ils raffolent des fruits aussi.
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CÉMIN |
Shemin |
Mouton / Brebis |
Les Shemin sont frêles et fragiles mais sont toujours d'adorable compagnie et semblent avoir une excellente capacité d'endormissement.
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Nom |
Équivalence |
Description
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KÎDAMAR |
Kindamar |
Requin |
Les Kindamar sont un peuple a approcher avec une extrême prudence à cause de leurs envies soudaines de manger. Ils sont d'excellents nageurs et officient souvent près des côtes.
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DOLYOMA |
Dolyoma |
Méduse |
Souvent nichés dans les profondeurs des abysses, les Dolyoma excellent dans les poisons, sur la terre ferme, leur peau sont irritantes au toucher et sont souvent reclus en petits groupes.
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ZÉQI |
Zeqi |
Crabe |
Nichés dans le plans élémentaire de Musa Lidi, les Zeqi dominent les océans. Ils possèdent une grande résistance physique et viennent souvent dans les océans des autres mondes pour commercer.
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SÀYZIĜ |
Seizigw |
Sirène |
Au seins des domaines aquatiques, les Seizigw sont considérés comme la plus haute société marine et protègent les domaines. Certains possèdent même la faculté d'envoûter d'autres créatures.
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Nom |
Équivalence |
Description
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MADIS |
Madis |
Geai Drongo à raquettes |
Les Madis sont des oiseaux possédant de grandes ailes, ils ont la faculté de pouvoir voler plusieurs semaines sans se reposer quand la situation l'exige.
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KRAOW |
Kraow |
Pie / Corbeau |
Cleptomanes, les Kraow vivent souvent à l'écart de la société. On les voit souvent en tant que guetteurs dans des gangs.
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KÛKÛT |
Koukout |
Pigeon |
Les Koukout peuvent voler plusieurs jours sans se reposer en portant des charges allant jusqu'à 5 fois leurs poids. Ils excellent dans la transmission de courrier.
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CIROMIS |
Chiromis |
Chauve-souris |
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Nom |
Équivalence |
Description
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ÀNTAMUI |
Entamui |
Papillon |
Les Entamui ont la vie très courte (une dizaine d'années) et vivent principalement la nuit dans les forêts. Ils détestent les températures extrêmes et s'adaptent très mal aux changements saisonniers brutaux.
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KOLÉOMUI |
Koleomui |
Scarabée |
Très fort physiquement, les Koleomui creusent des galeries au sein même des montagnes les plus dures. Cependant, ils craignent la chaleur.
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ZÉKISUI |
Zekisui |
Araignée |
Les Zekisui sont une race fourbe et peu digne de confiance, n'agissant que pour leur intérêt. Ils vivent un peu partout, s'adaptant dans tous les climats. Se lier d'amitié avec un Zekisui est très rare.
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Nom |
Équivalence |
Description
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SÛŠÛKÏ |
Sutsukii |
Dragon |
Une des races les plus anciennes, les Sutsukii sont de grands dragons souvent emplis de sagesse mais n'interfèrent que peu avec les autres races. Quelques fois soumis à l'esclavage pour servir de monture, un Sutsukii aspire a rester libre.
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SOGIA |
Sogia |
Ange |
Nichés dans les airs, les Sogia ont une affinité particulière avec la Lumière et font preuve d'une grande sagesse.
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KIMBO |
Kimbo |
Démon |
Sous les profondeurs, la magie des Ombres n'a aucun secret pour ces êtres altérés par le Vide. Les Kimbo sont des êtres fourbes et gagner la confiance de l'un d'eux est un signe de soumission.
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Nom |
Équivalence |
Description
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IZÂGA |
Izanga |
Banshee |
Créatures cauchemardesques qui peuvent rendre fou quiconque les touche, les Izanga rôdent souvent la nuit à la recherche de victimes qu'on retrouve pétrifiés de peur.
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BLUĴURI |
Bludjuri |
Vampire |
Les Bludjuri sont des vampires liés à Neeza. Ils ont prit vie à partir du sang Uman et ne vivent que pour se nourrir. Quand ils ont faim, personne n'est à l'abri et peuvent vivre pendant des siècles tant qu'ils continuent de boire du sang.
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Nom |
Équivalence |
Description
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ZADAG |
Zadag |
Cyborg |
Êtes crées à partir de parties mécaniques, les Zadag ont la particularité d'être des robots vivants pouvant se reproduire et ressentir des émotions. Leur longévité et leurs affinité pour la technologies sont souvent d'un grand secours.
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Nom |
Équivalence |
Description
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VARKEN |
Varkenn |
Loup / Renard |
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