« Moine » : différence entre les versions

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Le moine est un combattant valeureux et discipliné  maîtrisant l'art du combat à mains nues et avec des armes comme les bâtons. Son style de combat est marqué par une stricte adhérence à des techniques martiales traditionnelles, combinant la force physique, l'agilité et la concentration mentale. Formé dans des monastères ou des écoles de combat, le moine développe une maîtrise exceptionnelle de son corps et de son esprit, lui permettant d'exécuter des enchaînements de coups précis et puissants. En tant que combattant de mêlée, il utilise des mouvements fluides et des postures rigoureuses pour désarmer et neutraliser ses adversaires, souvent en exploitant leur propre force contre eux. Le moine se distingue également par sa capacité à méditer et à canaliser son énergie intérieure, ce qui lui confère des compétences spéciales telles que la régénération de santé, des renforcements temporaires de ses capacités physiques ou même des attaques énergétiques. Sa dévotion à un mode de vie ascétique et à un code d'honneur strict le rend résilient face à la corruption et aux influences extérieures, faisant de lui un exemple de discipline et de détermination. Bien que sa défense physique repose davantage sur l'esquive et la déviation des attaques plutôt que sur l'armure lourde, le moine peut endurer des épreuves difficiles grâce à sa maîtrise de soi et à sa capacité à rester calme sous pression. Sur le champ de bataille, il est un symbole de sérénité et de puissance maîtrisée, prêt à défendre ses principes avec une efficacité redoutable.


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== Techniques ==
* '''Coup de Paume''' - Une attaque rapide et puissante qui inflige des dégâts internes, réduisant la défense de l'ennemi.
* '''Posture de Fer''' - Augmente temporairement la résistance aux dégâts physiques et magiques.
* '''Vague d'Énergie''' - Libère une onde d'énergie qui repousse les ennemis autour du lanceur.
* '''Sérénité''' - Restaure un pourcentage des points de vie du lanceur et augmente sa régénération de santé pendant une courte période.
* '''Frappe du Dragon''' - Une attaque dévastatrice qui inflige des dégâts massifs et peut désorienter l'ennemi.
 
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Dernière version du 21 septembre 2024 à 13:18

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ID C.MOI
Nom Moine / Moniale
Catégorie Attaquant en mêlée physique

Le moine est un combattant valeureux et discipliné maîtrisant l'art du combat à mains nues et avec des armes comme les bâtons. Son style de combat est marqué par une stricte adhérence à des techniques martiales traditionnelles, combinant la force physique, l'agilité et la concentration mentale. Formé dans des monastères ou des écoles de combat, le moine développe une maîtrise exceptionnelle de son corps et de son esprit, lui permettant d'exécuter des enchaînements de coups précis et puissants. En tant que combattant de mêlée, il utilise des mouvements fluides et des postures rigoureuses pour désarmer et neutraliser ses adversaires, souvent en exploitant leur propre force contre eux. Le moine se distingue également par sa capacité à méditer et à canaliser son énergie intérieure, ce qui lui confère des compétences spéciales telles que la régénération de santé, des renforcements temporaires de ses capacités physiques ou même des attaques énergétiques. Sa dévotion à un mode de vie ascétique et à un code d'honneur strict le rend résilient face à la corruption et aux influences extérieures, faisant de lui un exemple de discipline et de détermination. Bien que sa défense physique repose davantage sur l'esquive et la déviation des attaques plutôt que sur l'armure lourde, le moine peut endurer des épreuves difficiles grâce à sa maîtrise de soi et à sa capacité à rester calme sous pression. Sur le champ de bataille, il est un symbole de sérénité et de puissance maîtrisée, prêt à défendre ses principes avec une efficacité redoutable.

Techniques

  • Coup de Paume - Une attaque rapide et puissante qui inflige des dégâts internes, réduisant la défense de l'ennemi.
  • Posture de Fer - Augmente temporairement la résistance aux dégâts physiques et magiques.
  • Vague d'Énergie - Libère une onde d'énergie qui repousse les ennemis autour du lanceur.
  • Sérénité - Restaure un pourcentage des points de vie du lanceur et augmente sa régénération de santé pendant une courte période.
  • Frappe du Dragon - Une attaque dévastatrice qui inflige des dégâts massifs et peut désorienter l'ennemi.