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!Type</br>de jeu | !Type</br>de jeu | ||
||Épreuve sportive d'équipe | ||Épreuve sportive d'équipe</br>de contact avec ballon | ||
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!Joueurs | !Joueurs</br>Équipes | ||
||16 par équipe; 2 équipes | ||16 par équipe; 2 équipes | ||
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!Compétitions | !Compétitions</br>(Périodicité) | ||
||Annuelle (Mondiales)</br> | ||Annuelle (Mondiales)</br> | ||
Quinquennal (Universelles) | Quinquennal (Universelles) | ||
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!Champion</br>en titre | !Champion</br>en titre | ||
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== Description == | == Description == | ||
Le <span style="font-family: MaeiiahenGlyphs;">klacbol</span> '' | Le Clashball (<span style="font-family: MaeiiahenGlyphs;">klacbol</span>, ''"klacbol"'') est un sport Maeiien qui s'apparente au Football et au Rugby dont il partage beaucoup de similitudes. Le Clashball se compose de 2 équipes de 16 joueurs. Le but du jeu est de marquer des points en amenant le ballon dans les filets de l'équipe adverse. L'équipe ayant marqué le plus de points à la fin du temps est déclarée vainqueur. C'est le sport le plus populaire et il est enseigné très tôt lors de la [[Scolarité Maeiienne]] pour ses aptitudes physiques, d'endurance et de coopération dont ce sport nécessite. Une compétition universelle réunissant toute les équipes mondiales se tient tous les 5 Ans. | ||
Le Clashball se compose de 2 équipes de 16 joueurs. Le but du jeu est de marquer des points en amenant le ballon dans les filets de l'équipe adverse. L'équipe ayant marqué le plus de points à la fin du temps est déclarée vainqueur. | |||
C'est le sport le plus populaire et il est enseigné très tôt lors de la [[Scolarité Maeiienne]] pour ses aptitudes physiques, d'endurance et de coopération dont ce sport nécessite. | |||
Une compétition universelle réunissant toute les équipes mondiales se tient tous les 5 Ans. | |||
== Règles du jeu == | == Règles du jeu == | ||
Le but premier du Clashball est d'amener le ballon dans les filets de l'équipe adverse. Pour ce faire, les joueurs ne peuvent utiliser exclusivement que leurs bras, jambes, bras, mains et tête. | Le but premier du Clashball est d'amener le ballon dans les filets de l'équipe adverse. Pour ce faire, les joueurs ne peuvent utiliser exclusivement que leurs bras, jambes, bras, mains et tête. Tout autre membre du corps est interdit sauf avec l'accord des deux parties avant le match. | ||
Tout autre membre du corps est interdit sauf avec l'accord des deux parties avant le match. | |||
=== Coup d'envoi === | === Coup d'envoi === | ||
Une fois les joueurs positionnés sur le terrain, les deux Meneurs se font face-à-face dans le cercle. Le Maître-arbitre s'élève au-dessus du centre du cercle, entre 2m50 et 5m, siffle le coup d'envoi et lâche le ballon. | Une fois les joueurs positionnés sur le terrain, les deux Meneurs se font face-à-face dans le cercle. Le Maître-arbitre s'élève au-dessus du centre du cercle, entre 2m50 et 5m, siffle le coup d'envoi et lâche le ballon. Les autres joueurs ne peuvent se déplacer tant que le ballon n'a pas été touché par un Meneur qui tentent alors d'en prendre possession. Le Meneur et les Attaquants percent la plaine adverse en se faisant des passes. Ils peuvent prendre le ballon avec les mains et les garder dans les bras ou sous le coude et faire des passes à leurs équipiers en leur lançant avec les bras ou tirant avec les pieds. Si l'adversaire réussi a reprendre le ballon, le Plaqueur offensif peut alors décider de se jeter sur lui afin de donner à son équipe la chance de reprendre le contrôle du ballon. Si le possesseur arrive dans le tiers du terrain adverse, il est alors assailli par le Plaqueur défensif et les Défenseurs qui font barrière au filet tenu par le Veilleur. Il ne lui reste alors plus qu'à tenter de tirer avant de se faire déposséder du ballon. S'il est courant de tirer depuis le tiers, le nombre de points varie selon le lieu du tir qui peut se faire depuis n'importe quelle partie du terrain. | ||
Les autres joueurs ne peuvent se déplacer tant que le ballon n'a pas été touché par un Meneur qui tentent alors d'en prendre possession. Le Meneur et les Attaquants percent la plaine adverse en se faisant des passes. Ils peuvent prendre le ballon avec les mains et les garder dans les bras ou sous le coude et faire des passes à leurs équipiers en leur lançant avec les bras ou tirant avec les pieds. Si l'adversaire réussi a reprendre le ballon, le Plaqueur offensif peut alors décider de se jeter sur lui afin de donner à son équipe la chance de reprendre le contrôle du ballon. | |||
Si le possesseur arrive dans le tiers du terrain adverse, il est alors assailli par le Plaqueur défensif et les Défenseurs qui font barrière au filet tenu par le Veilleur. Il ne lui reste alors plus qu'à tenter de tirer avant de se faire déposséder du ballon. S'il est courant de tirer depuis le tiers, le nombre de points varie selon le lieu du tir qui peut se faire depuis n'importe quelle partie du terrain. | |||
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Si le but n'est pas réussi, le Veilleur peut remettre le ballon à ses équipiers pour leur offrir une contre-attaque. | Si le but n'est pas réussi, le Veilleur peut remettre le ballon à ses équipiers pour leur offrir une contre-attaque. En cas de but, le Maître-arbitre accorde alors le nombre de points et inscrit le joueur sur son carton vert. Si le but est déposé depuis l'aire du filet, alors aucun point n'est concédé. Dans les deux derniers cas, le ballon est remit au centre du terrain et la procédure recommence. | ||
En cas de but, le Maître-arbitre accorde alors le nombre de points et inscrit le joueur sur son carton vert. Si le but est déposé depuis l'aire du filet, alors aucun point n'est concédé. | |||
Dans les deux derniers cas, le ballon est remit au centre du terrain et la procédure recommence. | |||
=== Temps de jeu === | === Temps de jeu === | ||
Quand 30 minutes se sont écoulées, le Maître-arbitre siffle la fin de la période dès que le ballon traverse les filets. Une pause de 5 minutes permet aux joueurs de reprendre leur souffle, puis une autre période de 30 minutes reprend dans les même conditions. Le jeu se termine quand 5 périodes se sont écoulées. | Quand 30 minutes se sont écoulées, le Maître-arbitre siffle la fin de la période dès que le ballon traverse les filets. Une pause de 5 minutes permet aux joueurs de reprendre leur souffle, puis une autre période de 30 minutes reprend dans les même conditions. Le jeu se termine quand 5 périodes se sont écoulées. Dans le cas de matchs où il faut obligatoirement un vainqueur, d'autres périodes de 30 minutes s'ajoutent jusqu'à ce que la fin d'une période désigne un vainqueur. | ||
Dans le cas de matchs où il faut obligatoirement un vainqueur, d'autres périodes de 30 minutes s'ajoutent jusqu'à ce que la fin d'une période désigne un vainqueur. | |||
=== Points === | === Points === | ||
À la fin du match, le score total de chaque équipe désigne le vainqueur du jeu. | À la fin du match, le score total de chaque équipe désigne le vainqueur du jeu. Le nombre de points varie selon la position du ballon au moment du tir, allant de 1 à 5 points. | ||
Le nombre de points varie selon la position du ballon au moment du tir, allant de 1 à 5 points. | |||
== Terrain == | |||
[[Fichier:Clashball_terrain_avec_joueurs.png|right|500px]] | |||
Le terrain de Clashball est un gigantesque terrain de gazon (généralement vert), délimité par des marques blanches et est souvent entouré par un dôme de plexiglas. | |||
=== Dimensions === | |||
Il se compose d'un terrain de jeu de 150m de long sur 75m de large et de deux filets de 1m50. Le dôme de plexiglas qui entoure chaque terrain de compétition peut s'élever jusqu'à 10m. | |||
=== Les zones === | |||
Chaque terrain comporte 4 parties : | |||
* Le cercle | |||
** Seul les Meneurs et l'Arbitre se trouve dans cette zone lorsque le jeu commence. C'est un grand cercle situé au milieu du terrain. | |||
*** Marquer depuis cette zone attribue '''3 points'''. | |||
* La plaine | |||
** C'est la plus grande partie du terrain de jeu où se retrouve tous les joueurs offensifs. | |||
*** Marquer depuis cette zone attribue '''2 points''' si le tireur se trouve dans la plaine de l'adversaire, et '''3 points''' s'il se trouve dans sa plaine. | |||
* Le tiers | |||
** Cette zone est située aux extrémités du terrain et est celle qui contient les filets. Elle comprend les joueurs défensifs. | |||
*** Marquer depuis cette zone attribue '''1 point''' si le tireur se trouve dans le tiers de l'adversaire, et '''4 points''' s'il se trouve dans son tiers. | |||
* Le filet | |||
** Petite zone en demi-cercle située dans le tiers, les Veilleurs sont les seuls à pouvoir y pénétrer et ne peuvent pas en sortir s'ils ne possèdent pas le ballon. Au vu de la proximité du but, un adversaire ne remporte aucun point s'il tire depuis cette zone. | |||
*** Marquer depuis cette zone attribue '''0 point''' si le tireur se trouve dans le filet de l'adversaire, et '''5 points''' s'il se trouve dans son filet. | |||
**** Si le Veilleur met le ballon dans son propre but, l'équipe adverse remporte '''1 point''' et écope d'un avertissement, s'il réitère, il est exclu du match et doit se faire remplacer. | |||
== Ballon == | |||
[[Fichier:Clashball_Ballon.png|right|150px]] | |||
Le ballon de Clashball mesure environ 50cm de diamètre pour un poids d'1kg. Il doit rester de même dimension et poids pour les compétitions officielles. Sa structure est métallique avec des zones transparentes dont l'intérieur est parsemées de faisceaux lumineux qui peut changer de couleur et la couleur du métal l'entourant est variable d'une équipe à l'autre ou selon les compétitions. Un petit écran LCD indiquant le temps de jeu et le score du match ainsi que l'étoile à 5 branches du Clashball sont également présents. Lors d'un match, le Maître-arbitre active le ballon grâce à un bouton situé sur sa ceinture, qu'il peut désactiver à tout moment ainsi que le dématérialiser et le ramener dans ses bras. Les faisceaux lumineux changent de couleur selon l'équipe qui possède le ballon grâce aux petites plaques métalliques situées sur les tenues des joueurs aux doigts, aux poignets et aux crampons. Ces couleurs permettent facilement d'accorder les points en fonction de son possesseur. | |||
== Arbitres == | |||
Les arbitres de Clashball sont au nombre de 3 sur le terrain : deux latéraux sur chaque moitié de terrain et un arbitre principal qui peut se déplacer sur le terrain. Les 3 arbitres communiquent en temps réel et veillent au respect des règles et du bon déroulement des matchs. | |||
=== Rôle des arbitres === | |||
* Arbitres latéraux | |||
** Ces arbitres situés de chaque côté observent chacun leur moitié de terrain pour s'assurer que les Veilleurs restent dans leurs filets où y retournent vite (leur laissant généralement un temps de 30 secondes pour y retourner). S'ils constatent une faute, ils peuvent siffler et lever leurs drapeaux : 1 drapeau pour signaler la sortie du ballon, 2 drapeaux pour constater une faute. Bien qu'ils aient autorité sur le terrain, seul le Maître-arbitre peut annuler une de leur décision. | |||
* Maître-arbitre | |||
** Seule personne pouvant entrer dans le terrain lors des matchs, le Maître-arbitre disposent de tous les outils nécessaire pour veiller au bon déroulement des matchs. Il lance lui-même le ballon au coup d'envoi, détermine les arrêts de jeu, concède et annule les buts et est le seul personne ayant la permission de blâmer les joueurs grâce aux cartons à leurs dispositions qui sont au nombre de 4 : | |||
# Le '''carton vert''' valide un but et le Maître-arbitre y note le nombre de points remportés par l'équipe, y compris le joueur l'ayant marqué. Brandit, il met le jeu en arrêt et fait intervenir les secours. | |||
# Le '''carton bleu''' met le jeu en arrêt (couplé au coup de sifflet). Il permet à l'arbitre de s'adresser à un ou plusieurs joueurs et de permettre un changement de joueur. | |||
# Le '''carton jaune''' sanctionne un joueur, son nom y est inscrit et le jeu reprend. Le Maître-arbitre peut sanctionner trois fautes au joueur avant de concéder un carton rouge, ou deux si l'une des fautes est importante. Recevoir un carton jaune exclu le joueur pendant 5 minutes. | |||
# Le '''carton rouge''' exclu un joueur suite à une faute grave. Ce joueur ne peut pas être remplacé durant le reste de la partie. Bien qu'il suit généralement 2 cartons jaune, il peut aussi être brandit directement si la faute est très grave. | |||
Le Maître-arbitre dispose également d'un sifflet qui permet de mettre le jeu en arrêt. Celui-ci reprend au prochain coup de sifflet. | |||
=== Tenue des arbitres === | |||
Les arbitres disposent d'une tenue ample leur permettant de se déplacer sur de longues périodes, avec une chemise et un chasuble arborant le logo du Clashball. Les arbitres portent une tenue blanche, et les Maître-arbitres une tenue noire avec un chasuble rayé verticalement blanc et noir. Un pantalon pour les hommes et un short pour les femmes sont également portés.</br> | |||
Le Maître-arbitre dispose de quelques accessoires supplémentaires : | |||
* Une oreillette pour discuter avec les autres arbitres | |||
* Une ceinture possédant un bouton de rappel du ballon | |||
* Quatre cartons de couleurs rouge, jaune, bleu et vert pour l'arbitrage et le marquage des points | |||
== Joueurs == | == Joueurs == | ||
| Ligne 51 : | Ligne 93 : | ||
* Les Meneurs (№'''01''') | * Les Meneurs (№'''01''') | ||
** Ces joueurs sont situé dans le cercle et sont ceux qui lancent le jeu. Leur rôle | ** Ces joueurs sont situé dans le cercle et sont ceux qui lancent le jeu. Leur rôle est d'appliquer une stratégie sur le terrain en fonction du déroulement du jeu et sont polyvalent dans tous les rôles.</br>Les Meneurs sont très souvent Capitaine de leur équipe. | ||
* Les Attaquants (№'''02'''), (№'''03'''), (№'''04''') et (№'''05''') | * Les Attaquants (№'''02'''), (№'''03'''), (№'''04''') et (№'''05''') | ||
| Ligne 63 : | Ligne 105 : | ||
* Les Plaqueurs défensifs (№'''11''') | * Les Plaqueurs défensifs (№'''11''') | ||
** Ces joueurs du tiers ont pour rôle de repousser le ballon hors de la ligne | ** Ces joueurs du tiers ont pour rôle de repousser le ballon hors de la ligne du tiers coûte que coûte en se jetant sur le possesseur du ballon adverse pour le transmettre à un autre joueur, bien souvent aux Défenseurs.</br>Ces joueurs sont les plus brutaux avec les Plaqueurs offensifs. | ||
* Les Défenseurs (№'''12'''), (№'''13'''), (№'''14''') et (№'''15''') | * Les Défenseurs (№'''12'''), (№'''13'''), (№'''14''') et (№'''15''') | ||
** Ces joueurs sont la dernière ligne de l'équipe situé dans le tiers avant le Veilleur. Comme pour les Plaqueurs défensifs, leur rôle consiste à renvoyer le ballon en-dehors de la ligne | ** Ces joueurs sont la dernière ligne de l'équipe situé dans le tiers avant le Veilleur. Comme pour les Plaqueurs défensifs, leur rôle consiste à renvoyer le ballon en-dehors de la ligne du tiers pour le rendre à un joueur de milieu de terrain. Ils possèdent souvent une grande force dans les jambes et leurs tirs peuvent être très longs. | ||
=== Tenue des joueurs === | === Tenue des joueurs === | ||
Les tenues des joueurs sont unisexe et est identique à chaque équipe. Seul la couleur diffère selon les matchs.</br> | |||
Il est de coutume de considérer que la tenue bleue représente l'équipe hôte et que la tenue rouge l'équipe l'équipe invitée.</br> | |||
La tenue se présente en trois parties : | |||
Les | * Le t-shirt | ||
** - | |||
* Le | |||
** | |||
* Le | * Le short | ||
** | ** - | ||
* Les accessoires | |||
** - | |||
== Compétition == | == Compétition == | ||
Des compétitions mondiales se déroulent tous les ans de [[ | [[Fichier:Clashball_Trophee.png|right|200px]] | ||
→ ''Voir [[Trophée de Clashball Emethyste]]''</br> | |||
Des compétitions mondiales se déroulent tous les ans de [[Bogire]] à [[Irawe]] faisant concourir tous les clubs. Les meilleurs joueurs sont ensuite sélectionnés pour la compétition universelle réunissant toutes les équipes mondiales pour obtenir la plus prestigieuse des récompenses, la '''Coupe Universelle de Clashball''', nommée la <span style="font-family: MaeiiahenGlyphs;">klacfi</span> ''(klacfi)''. Cette compétition se déroule les [[Jugei]] tous les 5 ans.</br> | |||
Durant 45 Mois (4 Anoya et 5 Mota), les équipes Mondiales s'affrontent lors de phases éliminatoires pour ne garder à terme que les 16 meilleures équipes. Deux d'entre elles sont déjà qualifiées quelque soit leurs résultats : l'équipe hôte et l'équipe championne en titre.</br> | |||
Lors de la compétition, les équipes se disputent alors des matchs à élimination directe lors des Huitièmes de finale, puis les Quarts de finale et enfin les Demi-finale. Les perdants des Demi-finale s'affrontent pour obtenir la 3ème place dans la Petite finale, tandis que les vainqueurs s'affrontent lors de la Grande finale. | |||
Dernière version du 24 janvier 2026 à 19:37
Description
Le Clashball (klacbol, "klacbol") est un sport Maeiien qui s'apparente au Football et au Rugby dont il partage beaucoup de similitudes. Le Clashball se compose de 2 équipes de 16 joueurs. Le but du jeu est de marquer des points en amenant le ballon dans les filets de l'équipe adverse. L'équipe ayant marqué le plus de points à la fin du temps est déclarée vainqueur. C'est le sport le plus populaire et il est enseigné très tôt lors de la Scolarité Maeiienne pour ses aptitudes physiques, d'endurance et de coopération dont ce sport nécessite. Une compétition universelle réunissant toute les équipes mondiales se tient tous les 5 Ans.
Règles du jeu
Le but premier du Clashball est d'amener le ballon dans les filets de l'équipe adverse. Pour ce faire, les joueurs ne peuvent utiliser exclusivement que leurs bras, jambes, bras, mains et tête. Tout autre membre du corps est interdit sauf avec l'accord des deux parties avant le match.
Coup d'envoi
Une fois les joueurs positionnés sur le terrain, les deux Meneurs se font face-à-face dans le cercle. Le Maître-arbitre s'élève au-dessus du centre du cercle, entre 2m50 et 5m, siffle le coup d'envoi et lâche le ballon. Les autres joueurs ne peuvent se déplacer tant que le ballon n'a pas été touché par un Meneur qui tentent alors d'en prendre possession. Le Meneur et les Attaquants percent la plaine adverse en se faisant des passes. Ils peuvent prendre le ballon avec les mains et les garder dans les bras ou sous le coude et faire des passes à leurs équipiers en leur lançant avec les bras ou tirant avec les pieds. Si l'adversaire réussi a reprendre le ballon, le Plaqueur offensif peut alors décider de se jeter sur lui afin de donner à son équipe la chance de reprendre le contrôle du ballon. Si le possesseur arrive dans le tiers du terrain adverse, il est alors assailli par le Plaqueur défensif et les Défenseurs qui font barrière au filet tenu par le Veilleur. Il ne lui reste alors plus qu'à tenter de tirer avant de se faire déposséder du ballon. S'il est courant de tirer depuis le tiers, le nombre de points varie selon le lieu du tir qui peut se faire depuis n'importe quelle partie du terrain.
Si le but n'est pas réussi, le Veilleur peut remettre le ballon à ses équipiers pour leur offrir une contre-attaque. En cas de but, le Maître-arbitre accorde alors le nombre de points et inscrit le joueur sur son carton vert. Si le but est déposé depuis l'aire du filet, alors aucun point n'est concédé. Dans les deux derniers cas, le ballon est remit au centre du terrain et la procédure recommence.
Temps de jeu
Quand 30 minutes se sont écoulées, le Maître-arbitre siffle la fin de la période dès que le ballon traverse les filets. Une pause de 5 minutes permet aux joueurs de reprendre leur souffle, puis une autre période de 30 minutes reprend dans les même conditions. Le jeu se termine quand 5 périodes se sont écoulées. Dans le cas de matchs où il faut obligatoirement un vainqueur, d'autres périodes de 30 minutes s'ajoutent jusqu'à ce que la fin d'une période désigne un vainqueur.
Points
À la fin du match, le score total de chaque équipe désigne le vainqueur du jeu. Le nombre de points varie selon la position du ballon au moment du tir, allant de 1 à 5 points.
Terrain

Le terrain de Clashball est un gigantesque terrain de gazon (généralement vert), délimité par des marques blanches et est souvent entouré par un dôme de plexiglas.
Dimensions
Il se compose d'un terrain de jeu de 150m de long sur 75m de large et de deux filets de 1m50. Le dôme de plexiglas qui entoure chaque terrain de compétition peut s'élever jusqu'à 10m.
Les zones
Chaque terrain comporte 4 parties :
- Le cercle
- Seul les Meneurs et l'Arbitre se trouve dans cette zone lorsque le jeu commence. C'est un grand cercle situé au milieu du terrain.
- Marquer depuis cette zone attribue 3 points.
- Seul les Meneurs et l'Arbitre se trouve dans cette zone lorsque le jeu commence. C'est un grand cercle situé au milieu du terrain.
- La plaine
- C'est la plus grande partie du terrain de jeu où se retrouve tous les joueurs offensifs.
- Marquer depuis cette zone attribue 2 points si le tireur se trouve dans la plaine de l'adversaire, et 3 points s'il se trouve dans sa plaine.
- C'est la plus grande partie du terrain de jeu où se retrouve tous les joueurs offensifs.
- Le tiers
- Cette zone est située aux extrémités du terrain et est celle qui contient les filets. Elle comprend les joueurs défensifs.
- Marquer depuis cette zone attribue 1 point si le tireur se trouve dans le tiers de l'adversaire, et 4 points s'il se trouve dans son tiers.
- Cette zone est située aux extrémités du terrain et est celle qui contient les filets. Elle comprend les joueurs défensifs.
- Le filet
- Petite zone en demi-cercle située dans le tiers, les Veilleurs sont les seuls à pouvoir y pénétrer et ne peuvent pas en sortir s'ils ne possèdent pas le ballon. Au vu de la proximité du but, un adversaire ne remporte aucun point s'il tire depuis cette zone.
- Marquer depuis cette zone attribue 0 point si le tireur se trouve dans le filet de l'adversaire, et 5 points s'il se trouve dans son filet.
- Si le Veilleur met le ballon dans son propre but, l'équipe adverse remporte 1 point et écope d'un avertissement, s'il réitère, il est exclu du match et doit se faire remplacer.
- Marquer depuis cette zone attribue 0 point si le tireur se trouve dans le filet de l'adversaire, et 5 points s'il se trouve dans son filet.
- Petite zone en demi-cercle située dans le tiers, les Veilleurs sont les seuls à pouvoir y pénétrer et ne peuvent pas en sortir s'ils ne possèdent pas le ballon. Au vu de la proximité du but, un adversaire ne remporte aucun point s'il tire depuis cette zone.
Ballon

Le ballon de Clashball mesure environ 50cm de diamètre pour un poids d'1kg. Il doit rester de même dimension et poids pour les compétitions officielles. Sa structure est métallique avec des zones transparentes dont l'intérieur est parsemées de faisceaux lumineux qui peut changer de couleur et la couleur du métal l'entourant est variable d'une équipe à l'autre ou selon les compétitions. Un petit écran LCD indiquant le temps de jeu et le score du match ainsi que l'étoile à 5 branches du Clashball sont également présents. Lors d'un match, le Maître-arbitre active le ballon grâce à un bouton situé sur sa ceinture, qu'il peut désactiver à tout moment ainsi que le dématérialiser et le ramener dans ses bras. Les faisceaux lumineux changent de couleur selon l'équipe qui possède le ballon grâce aux petites plaques métalliques situées sur les tenues des joueurs aux doigts, aux poignets et aux crampons. Ces couleurs permettent facilement d'accorder les points en fonction de son possesseur.
Arbitres
Les arbitres de Clashball sont au nombre de 3 sur le terrain : deux latéraux sur chaque moitié de terrain et un arbitre principal qui peut se déplacer sur le terrain. Les 3 arbitres communiquent en temps réel et veillent au respect des règles et du bon déroulement des matchs.
Rôle des arbitres
- Arbitres latéraux
- Ces arbitres situés de chaque côté observent chacun leur moitié de terrain pour s'assurer que les Veilleurs restent dans leurs filets où y retournent vite (leur laissant généralement un temps de 30 secondes pour y retourner). S'ils constatent une faute, ils peuvent siffler et lever leurs drapeaux : 1 drapeau pour signaler la sortie du ballon, 2 drapeaux pour constater une faute. Bien qu'ils aient autorité sur le terrain, seul le Maître-arbitre peut annuler une de leur décision.
- Maître-arbitre
- Seule personne pouvant entrer dans le terrain lors des matchs, le Maître-arbitre disposent de tous les outils nécessaire pour veiller au bon déroulement des matchs. Il lance lui-même le ballon au coup d'envoi, détermine les arrêts de jeu, concède et annule les buts et est le seul personne ayant la permission de blâmer les joueurs grâce aux cartons à leurs dispositions qui sont au nombre de 4 :
- Le carton vert valide un but et le Maître-arbitre y note le nombre de points remportés par l'équipe, y compris le joueur l'ayant marqué. Brandit, il met le jeu en arrêt et fait intervenir les secours.
- Le carton bleu met le jeu en arrêt (couplé au coup de sifflet). Il permet à l'arbitre de s'adresser à un ou plusieurs joueurs et de permettre un changement de joueur.
- Le carton jaune sanctionne un joueur, son nom y est inscrit et le jeu reprend. Le Maître-arbitre peut sanctionner trois fautes au joueur avant de concéder un carton rouge, ou deux si l'une des fautes est importante. Recevoir un carton jaune exclu le joueur pendant 5 minutes.
- Le carton rouge exclu un joueur suite à une faute grave. Ce joueur ne peut pas être remplacé durant le reste de la partie. Bien qu'il suit généralement 2 cartons jaune, il peut aussi être brandit directement si la faute est très grave.
Le Maître-arbitre dispose également d'un sifflet qui permet de mettre le jeu en arrêt. Celui-ci reprend au prochain coup de sifflet.
Tenue des arbitres
Les arbitres disposent d'une tenue ample leur permettant de se déplacer sur de longues périodes, avec une chemise et un chasuble arborant le logo du Clashball. Les arbitres portent une tenue blanche, et les Maître-arbitres une tenue noire avec un chasuble rayé verticalement blanc et noir. Un pantalon pour les hommes et un short pour les femmes sont également portés.
Le Maître-arbitre dispose de quelques accessoires supplémentaires :
- Une oreillette pour discuter avec les autres arbitres
- Une ceinture possédant un bouton de rappel du ballon
- Quatre cartons de couleurs rouge, jaune, bleu et vert pour l'arbitrage et le marquage des points
Joueurs
Rôle des joueurs
- Les Veilleurs (№00)
- Situés aux extrémités dans les filets, leur rôle est d'assurer qu'aucun ballon ne traverse la zone de but.
Il est interdit à un Veilleur de sortir de ses filets s'il n'a pas le contrôle du ballon et doit y revenir très vite une fois qu'il le perd.
- Situés aux extrémités dans les filets, leur rôle est d'assurer qu'aucun ballon ne traverse la zone de but.
- Les Meneurs (№01)
- Ces joueurs sont situé dans le cercle et sont ceux qui lancent le jeu. Leur rôle est d'appliquer une stratégie sur le terrain en fonction du déroulement du jeu et sont polyvalent dans tous les rôles.
Les Meneurs sont très souvent Capitaine de leur équipe.
- Ces joueurs sont situé dans le cercle et sont ceux qui lancent le jeu. Leur rôle est d'appliquer une stratégie sur le terrain en fonction du déroulement du jeu et sont polyvalent dans tous les rôles.
- Les Attaquants (№02), (№03), (№04) et (№05)
- Ces joueurs soutiennent le Meneur en lui permettant d'avancer sur le terrain de l'adversaire en faisant des passes entre eux. Ils se trouvent dans la plaine et sont généralement plus efficaces en jouant à distance et leurs lancers sont redoutables.
- Les Plaqueurs offensifs (№06)
- Ces joueurs de la plaine ont la possibilité de se jeter à corps perdus sur leurs adversaires quand ces derniers ont le contrôle du ballon. Contrairement aux Attaquants, ils sont moins portés sur les passes à distance et transmettent le ballon au Meneur dès qu'il revient en leur possession.
Ces joueurs sont les plus brutaux avec les Plaqueurs défensifs.
- Ces joueurs de la plaine ont la possibilité de se jeter à corps perdus sur leurs adversaires quand ces derniers ont le contrôle du ballon. Contrairement aux Attaquants, ils sont moins portés sur les passes à distance et transmettent le ballon au Meneur dès qu'il revient en leur possession.
- Les Milieux de terrain (№07), (№08), (№09) et (№10)
- Ces joueurs de la plaine sont polyvalents comme les Meneurs. Leur rôle est de ralentir la percée de l'adversaire et d'aider les Plaqueurs offensifs à empêcher qu'un joueur adverse ne reprenne le ballon. S'ils possèdent le ballon, leur rôle sera de le rendre aux Meneurs ou aux Attaquants
- Les Plaqueurs défensifs (№11)
- Ces joueurs du tiers ont pour rôle de repousser le ballon hors de la ligne du tiers coûte que coûte en se jetant sur le possesseur du ballon adverse pour le transmettre à un autre joueur, bien souvent aux Défenseurs.
Ces joueurs sont les plus brutaux avec les Plaqueurs offensifs.
- Ces joueurs du tiers ont pour rôle de repousser le ballon hors de la ligne du tiers coûte que coûte en se jetant sur le possesseur du ballon adverse pour le transmettre à un autre joueur, bien souvent aux Défenseurs.
- Les Défenseurs (№12), (№13), (№14) et (№15)
- Ces joueurs sont la dernière ligne de l'équipe situé dans le tiers avant le Veilleur. Comme pour les Plaqueurs défensifs, leur rôle consiste à renvoyer le ballon en-dehors de la ligne du tiers pour le rendre à un joueur de milieu de terrain. Ils possèdent souvent une grande force dans les jambes et leurs tirs peuvent être très longs.
Tenue des joueurs
Les tenues des joueurs sont unisexe et est identique à chaque équipe. Seul la couleur diffère selon les matchs.
Il est de coutume de considérer que la tenue bleue représente l'équipe hôte et que la tenue rouge l'équipe l'équipe invitée.
La tenue se présente en trois parties :
- Le t-shirt
- -
- Le short
- -
- Les accessoires
- -
Compétition

→ Voir Trophée de Clashball Emethyste
Des compétitions mondiales se déroulent tous les ans de Bogire à Irawe faisant concourir tous les clubs. Les meilleurs joueurs sont ensuite sélectionnés pour la compétition universelle réunissant toutes les équipes mondiales pour obtenir la plus prestigieuse des récompenses, la Coupe Universelle de Clashball, nommée la klacfi (klacfi). Cette compétition se déroule les Jugei tous les 5 ans.
Durant 45 Mois (4 Anoya et 5 Mota), les équipes Mondiales s'affrontent lors de phases éliminatoires pour ne garder à terme que les 16 meilleures équipes. Deux d'entre elles sont déjà qualifiées quelque soit leurs résultats : l'équipe hôte et l'équipe championne en titre.
Lors de la compétition, les équipes se disputent alors des matchs à élimination directe lors des Huitièmes de finale, puis les Quarts de finale et enfin les Demi-finale. Les perdants des Demi-finale s'affrontent pour obtenir la 3ème place dans la Petite finale, tandis que les vainqueurs s'affrontent lors de la Grande finale.