« Classes » : différence entre les versions
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Version du 26 avril 2023 à 09:53
La classe d'un personnage détermine ses habilités. Au contraire des espèces et des races, les classes ne sont pas déterminées à la création de la Pierre d'Âme et peuvent être choisies au cours d'une vie en allant faire des apprentissages auprès des maîtres de classe. Il est possible de maîtriser plusieurs classes en même temps.
Aventurier
- Aventurier : Classe par défaut n'ayant aucune compétence spéciale particulière
Classes de tanking
- Guerrier : Brute qui fonce dans le tas et encaisse toute les attaques physiques
- Paladin : Protecteur dévoué à une juste cause et aiment se laisser guider par leur foi et panser les blessures de ses partenaires
- Templier : Défenseur des plus hautes sociétés, il manie les plus grandes épées et boucliers
Classes de mêlée
- Pugiliste : Aime se battre avec la seule force de ses poings
- Assassin : Fourbe qui aime éliminer ses adversaires lentement
- Voleur : Discret, il se fond dans les ombres pour détrousser ses victimes avant de les tuer
- Moine : Valeureux combattant qui aime se battre avec des bâtons et adopte un style de combat strict
Classes à distance physique
- Archer : Tapis dans les fourrés pour combattre, il préfère attendre sagement que ses cibles viennent à lui
- Dompteur : Il se sert de familiers pour les dompter et les envoyer au combat
- Mercenaire : Combattant aimant la précision et qui se bat pour d'autres contre une certaine somme d'argent
Classes à distance magique
- Magicien : Manieur de magie pure et joue avec différents effets
- Astromancien : Rêveur qui aime tirer sa puissance des astres grâce a ses cartes
- Sorcier : Versant dans l'occulte, il se sert de sa magie pour faire souffrir
- Nécromancien : Il ramène d'entre les morts les meilleurs combattants
- Élémentaliste : Il entre en harmonie avec la nature et dompter les éléments
Classes de support
- Prêtre : Celui qui se dévoue corps et âme pour aider son prochain et possède une foi redoutable envers leurs Divinités et leurs Oracles
- Chaman : Il communique avec les esprits et bénéficie de leurs sagesse
- Technicien : Tête pensante qui préfère analyser ses ennemis avant de les affronter avec divers stratagèmes
- Barde : Combattant passif, il se sert de différents instruments pour créer des effets défensifs aux alliés et néfastes aux ennemis pendant les combats
- Danseur : Exécutant différentes danses aidé de ses chakrams, ce combattant passif, exécute des mouvements pour octroyer des effets offensifs aux alliés et néfastes aux ennemis lors des combats
- Peintre : Artiste talentueux préférant créer ses œuvres pour s'assister au combat