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Version du 26 février 2024 à 13:58
La classe d'un personnage détermine ses habilités. Au contraire des races, les classes ne sont pas déterminées à la création de la Pierre d'Âme et peuvent être choisies au cours d'une vie en allant faire des apprentissages auprès des maîtres de classe. Cela dit, plus la Pierre d'Âme est forte, plus il sera aisé de maîtriser plusieurs classes en même temps.
Aventurier : Il explore le monde et utilise les ressources à sa portée, il bénéficie d'une survie plus importante
Chasseur de trésor : Il a un don inné pour trouver des objets rares en tout genre qu'il peut se servir ou revendre à bon prix
Fichier:TNKRoleIcon.png Classes de tanking
Guerrier : Brute qui fonce dans le tas et encaisse toute les attaques physiques
Paladin : Protecteur dévoué à une juste cause et aiment se laisser guider par leur foi et panser les blessures de ses partenaires
Templier : Défenseur des plus hautes sociétés, il manie les plus grandes épées et boucliers
Chevalier : Ce combattant représente l'unité d'élite des dirigeants, il suit la voie des ténèbres ou de la lumière
Fichier:MELRoleIcon.png Classes de mêlée
Pugiliste : Aime se battre avec la seule force de ses poings
Assassin : Fourbe qui aime éliminer ses adversaires lentement
Voleur : Discret, il se fond dans les ombres pour détrousser ses victimes avant de les tuer
Moine : Valeureux combattant qui aime se battre avec des bâtons et adopte un style de combat strict
Fichier:DPHRoleIcon.png Classes à distance physique
Archer : Tapis dans les fourrés pour combattre, il préfère attendre sagement que ses cibles viennent à lui
Dompteur : Il se sert de familiers pour les dompter et les envoyer au combat
Mercenaire : Combattant aimant la précision des armes à feu et qui se bat pour d'autres contre une certaine somme d'argent
Fichier:DMGRoleIcon.png Classes à distance magique
Magicien : Manieur de magie pure et joue avec différents effets
Astromancien : Rêveur qui aime tirer sa puissance des astres grâce a ses cartes
Sorcier : Versant dans l'occulte, il se sert de sa magie néfaste pour invoquer des créatures et torturer ses victimes
Nécromancien : Il ramène d'entre les morts les meilleurs combattants et s'en sert comme pantins
Élémentaliste : Cherchant a entrer en harmonie avec la nature, il dompte les éléments pour s'en servir à sa guise
Fichier:SUPRoleIcon.png Classes de support
Prêtre : Celui qui se dévoue corps et âme pour aider son prochain et possède une foi redoutable envers leurs Divinités et leurs Oracles
Chaman : Il communique avec les esprits et bénéficie de leurs sagesse
Technicien : Tête pensante qui préfère analyser ses ennemis avant de les affronter avec divers stratagèmes
Peintre : Artiste talentueux préférant créer ses œuvres pour l'assister au combat
Barde : Combattant passif, il se sert de différents instruments pour créer des effets défensifs aux alliés et néfastes aux ennemis pendant les combats
Danseur : Exécutant différentes danses aidé de ses chakrams, ce combattant passif, exécute des mouvements pour octroyer des effets offensifs aux alliés et néfastes aux ennemis lors des combats
Chronomancien : Un manipulateur du temps qui fait varier les flux temporels à sa guise pour s'octroyer des améliorations et rediriger les effets néfastes
Classes de production
Alchimiste : Expert en potions et breuvages de toutes sortes, les effets peuvent parfois être aléatoires.
Bijoutier : Assortit l'apparence avec la puissance, tout aventurier se doit d'être glamour.
Cartomancien : Lit l'avenir dans les cartes et permet de prévoir les coups durs.
Couturier : Rapièce les morceaux de tissus et en fait d'incomparables vêtements sur mesure de haute qualité.
Cuisinier : Élément indispensable à la survie de tout aventurier, il prépare de bons petits plats permettant de rendre des forces et frappe avec ses ustensiles.
Forgeron : Confectionne des armes et des armures avec un savoir-faire inimitable.
Herboriste : Connaît les herbes et des fleurs et comment les cueillir en préservant leurs bienfaits.
Menuisier : -
Mineur : S'enfonçant dans les profondeurs, ils connaissent les métaux et les pierres précieuses comme personne.
Pêcheur : Très patients, ils pêchent les poissons de toutes sorte.
Scribe : Une personne qui inscrit et transmet son savoir.
Tanneur : Un travailleur du cuir qui aime confectionner des pièces uniques.