« Classes » : différence entre les versions

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== Autres ==
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Version du 26 février 2024 à 13:23

La classe d'un personnage détermine ses habilités. Au contraire des races, les classes ne sont pas déterminées à la création de la Pierre d'Âme et peuvent être choisies au cours d'une vie en allant faire des apprentissages auprès des maîtres de classe. Cela dit, plus la Pierre d'Âme est forte, plus il sera aisé de maîtriser plusieurs classes en même temps.

Classes basiques

  • Aventurier : Il explore le monde et utilise les ressources à sa portée, il bénéficie d'une survie plus importante
  • Chasseur de trésor : Il a un don inné pour trouver des objets rares en tout genre qu'il peut se servir ou revendre à bon prix

Fichier:TNKRoleIcon.png Classes de tanking

  • Guerrier : Brute qui fonce dans le tas et encaisse toute les attaques physiques
  • Paladin : Protecteur dévoué à une juste cause et aiment se laisser guider par leur foi et panser les blessures de ses partenaires
  • Templier : Défenseur des plus hautes sociétés, il manie les plus grandes épées et boucliers
  • Chevalier : Ce combattant représente l'unité d'élite des dirigeants, il suit la voie des ténèbres ou de la lumière

Fichier:MELRoleIcon.png Classes de mêlée

  • Pugiliste : Aime se battre avec la seule force de ses poings
  • Assassin : Fourbe qui aime éliminer ses adversaires lentement
  • Voleur : Discret, il se fond dans les ombres pour détrousser ses victimes avant de les tuer
  • Moine : Valeureux combattant qui aime se battre avec des bâtons et adopte un style de combat strict

Fichier:DPHRoleIcon.png Classes à distance physique

  • Archer : Tapis dans les fourrés pour combattre, il préfère attendre sagement que ses cibles viennent à lui
  • Dompteur : Il se sert de familiers pour les dompter et les envoyer au combat
  • Mercenaire : Combattant aimant la précision des armes à feu et qui se bat pour d'autres contre une certaine somme d'argent

Fichier:DMGRoleIcon.png Classes à distance magique

  • Magicien : Manieur de magie pure et joue avec différents effets
  • Astromancien : Rêveur qui aime tirer sa puissance des astres grâce a ses cartes
  • Sorcier : Versant dans l'occulte, il se sert de sa magie néfaste pour invoquer des créatures et torturer ses victimes
  • Nécromancien : Il ramène d'entre les morts les meilleurs combattants et s'en sert comme pantins
  • Élémentaliste : Cherchant a entrer en harmonie avec la nature, il dompte les éléments pour s'en servir à sa guise

Fichier:SUPRoleIcon.png Classes de support

  • Prêtre : Celui qui se dévoue corps et âme pour aider son prochain et possède une foi redoutable envers leurs Divinités et leurs Oracles
  • Chaman : Il communique avec les esprits et bénéficie de leurs sagesse
  • Technicien : Tête pensante qui préfère analyser ses ennemis avant de les affronter avec divers stratagèmes
  • Peintre : Artiste talentueux préférant créer ses œuvres pour l'assister au combat

Classes polyvalentes

  • Barde : Combattant passif, il se sert de différents instruments pour créer des effets défensifs aux alliés et néfastes aux ennemis pendant les combats
  • Danseur : Exécutant différentes danses aidé de ses chakrams, ce combattant passif, exécute des mouvements pour octroyer des effets offensifs aux alliés et néfastes aux ennemis lors des combats
  • Chronomancien : Un manipulateur du temps qui fait varier les flux temporels à sa guise pour s'octroyer des améliorations et rediriger les effets néfastes

Classes de production

  • Alchimiste : Expert en potions et breuvages de toutes sortes, les effets peuvent parfois être aléatoires.
  • Bijoutier : Assortit l'apparence avec la puissance, tout aventurier se doit d'être glamour.
  • Cartomancien : Lit l'avenir dans les cartes et permet de prévoir les coups durs.
  • Couturier : Rapièce les morceaux de tissus et en fait d'incomparables vêtements sur mesure de haute qualité.
  • Cuisinier : Élément indispensable à la survie de tout aventurier, il prépare de bons petits plats permettant de rendre des forces et frappe avec ses ustensiles.
  • Forgeron : Confectionne des armes et des armures avec un savoir-faire inimitable.
  • Herboriste : Connaît les herbes et des fleurs et comment les cueillir en préservant leurs bienfaits.
  • Menuisier : -
  • Mineur : -
  • Pêcheur : -
  • Scribe : -
  • Tanneur : -

Autres

Classes diverses

  • Mascotte : Figure de proue que tout le monde adore.
  • Vide : -