« SR Ride » : différence entre les versions
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mAucun résumé des modifications |
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| Ligne 35 : | Ligne 35 : | ||
Ces rails mènent à des portions alternatives contenant des obstacles, des sauts ou des portions sur murs. | Ces rails mènent à des portions alternatives contenant des obstacles, des sauts ou des portions sur murs. | ||
=== Rails aériens == | === Rails aériens === | ||
Ces rails sont suspendus au-dessus du sol, ils sont propices aux loopings. | Ces rails sont suspendus au-dessus du sol, ils sont propices aux loopings. | ||
== Circuits == | == Circuits == | ||
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Version du 25 octobre 2025 à 15:36
| ĵiàrayd JR Ride | |
|---|---|
| Fichier:JR Ride CompetitionLogo.png | |
| Type de jeu |
Épreuve sportive individuelle de course sur rails |
| Joueurs Équipes |
De 1 à 100 Variable |
| Compétitions (Périodicité) |
Mondiales (Annuelle) |
| Champion en titre |
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Description
Le JR Ride (pour Jump Rail Ride) est un sport de course consistant à parcourir un tracé en ayant chaussé des patins qui se déplacent sur des rails propulsé par induction. Le parcours contient plusieurs rails qui mènent à plusieurs endroits différents qui possèdent chacun des obstacles différents. Les parcours font plusieurs centaines de kilomètres et demandent aux coureurs une concentration, un équilibre et une stratégie hors du commun.
Règles du jeu
Le but de la course est de finir en première place après avoir parcouru un nombre de tours (généralement 3, mais peut aller jusque 10 dans certaines compétitions) défini avant le match. Sortir des rails hors des zones de style entraîne une disqualification immédiate.
Boots
Les Boots sont les pièces maîtresses de ce sport grâce à leur technologie d'induction magnétique qui fait que chaque patin contient un noyau supraconducteur qui interagit avec le champ électromagnétique des rails pour assurer la propulsion et le maintien en lévitation. Le rider contrôle les patins qui répondent aux mouvements du corps via gyroscopes internes et gère l'équilibre et les impulsions du rider qui oriente le patinage. Chaque paire est alimentée par une cellule énergétique personnelle, limitée en durée qui font de la gestion de la puissance partie intégrante de la stratégie.
Rails
Les rails définissent le circuit et se décomposent en plusieurs catégories :
Rails principaux
Larges et stables, ils servent de tronc commun au circuit. La vitesse y est maximale mais les figures sont plus compliquées.
Rails secondaires
Ces rails mènent à des portions alternatives contenant des obstacles, des sauts ou des portions sur murs.
Rails aériens
Ces rails sont suspendus au-dessus du sol, ils sont propices aux loopings.
Circuits
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