Classes
La classe d'un personnage détermine ses habilités. Au contraire des espèces et des races, les classes ne sont pas déterminées à la création de la Pierre d'Âme et peuvent être choisies au cours d'une vie en allant faire des apprentissages auprès des maîtres de classe. Il est possible de maîtriser plusieurs classes en même temps.
Aventurier
Aventurier : Classe par défaut n'ayant aucune compétence spéciale particulière
Classes de tanking
Guerrier : Brute qui fonce dans le tas et encaisse toute les attaques physiques
Paladin : Protecteur dévoué à une juste cause et aiment se laisser guider par leur foi et panser les blessures de ses partenaires
Templier : Défenseur des plus hautes sociétés, il manie les plus grandes épées et boucliers
Classes de mêlée
Pugiliste : Aime se battre avec la seule force de ses poings
Assassin : Fourbe qui aime éliminer ses adversaires lentement
Voleur : Discret, il se fond dans les ombres pour détrousser ses victimes avant de les tuer
Moine : Valeureux combattant qui aime se battre avec des bâtons et adopte un style de combat strict
Classes à distance physique
Archer : Tapis dans les fourrés pour combattre, il préfère attendre sagement que ses cibles viennent à lui
Dompteur : Il se sert de familiers pour les dompter et les envoyer au combat
Mercenaire : Combattant aimant la précision et qui se bat pour d'autres contre une certaine somme d'argent
Classes à distance magique
Magicien : Manieur de magie pure et joue avec différents effets
Astromancien : Rêveur qui aime tirer sa puissance des astres grâce a ses cartes
Sorcier : Versant dans l'occulte, il se sert de sa magie néfaste pour torturer ses victimes
Nécromancien : Il ramène d'entre les morts les meilleurs combattants et s'en servir comme pantins
Élémentaliste : Cherchant a entrer en harmonie avec la nature, il dompte les éléments pour s'en servir à sa guise
Classes de support
Prêtre : Celui qui se dévoue corps et âme pour aider son prochain et possède une foi redoutable envers leurs Divinités et leurs Oracles
Chaman : Il communique avec les esprits et bénéficie de leurs sagesse
Technicien : Tête pensante qui préfère analyser ses ennemis avant de les affronter avec divers stratagèmes
Peintre : Artiste talentueux préférant créer ses œuvres pour l'assister au combat
Barde : Combattant passif, il se sert de différents instruments pour créer des effets défensifs aux alliés et néfastes aux ennemis pendant les combats
Danseur : Exécutant différentes danses aidé de ses chakrams, ce combattant passif, exécute des mouvements pour octroyer des effets offensifs aux alliés et néfastes aux ennemis lors des combats