Classes

De Maeiia Project
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La classe d'un personnage détermine ses habilités. Au contraire des races, les classes ne sont pas déterminées à la création de la Pierre d'Âme et peuvent être choisies au cours d'une vie en allant faire des apprentissages auprès des maîtres de classe. Cela dit, plus la Pierre d'Âme est forte, plus son shaahj l'est aussi, et plus il sera aisé de maîtriser plusieurs classes simultanément.

Classes basiques

  • Aventurier : Il explore et rencontre les gens du monde pour tisser des liens

Fichier:TNMRoleIcon.png Classes de tanking de mêlée

  • Chevalier : Ce combattant représente l'unité d'élite des dirigeants, il suit la voie des ténèbres ou de la lumière
  • Guerrier : Brute qui fonce dans le tas et encaisse toute les attaques physiques
  • Paladin : Protecteur dévoué à une juste cause et aiment se laisser guider par leur foi et panser les blessures de ses partenaires
  • Templier : Défenseur des plus hautes sociétés, il manie les plus grandes épées et boucliers

Fichier:TNDRoleIcon.png Classes de tanking distance

Fichier:MELRoleIcon.png Classes de mêlée

  • Assassin : Un fourbe qui aime éliminer ses adversaires vite
  • Moine : Valeureux combattant qui aime se battre avec des bâtons et adopte un style de combat strict
  • Pugiliste : Il aime se battre avec la seule force de ses poings
  • Voleur : Discret, il se fond dans les ombres pour détrousser ses victimes avant de les tuer lentement avec du poison

Fichier:DPHRoleIcon.png Classes à distance physique

  • Archer : Tapis dans les fourrés pour combattre, il préfère attendre sagement que ses cibles viennent à lui
  • Bombardier : Expert dans les armes lourdes et dans les explosifs, il troc sa vitesse de déplacement pour faire de lourds dégâts
  • Dompteur : Il se sert de familiers pour les dompter et les envoyer au combat
  • Mercenaire : Combattant aimant la précision des armes à feu et qui se bat pour d'autres contre une certaine somme d'argent

Fichier:DMGRoleIcon.png Classes à distance magique

  • Astromancien : Rêveur qui aime tirer sa puissance des astres grâce a ses cartes
  • Élémentaliste : Cherchant a entrer en harmonie avec la nature, il dompte les éléments pour s'en servir à sa guise
  • Magicien : Manieur de magie pure et joue avec différents effets
  • Nécromancien : Il ramène d'entre les morts les meilleurs combattants et s'en sert comme pantins
  • Sorcier : Versant dans l'occulte, il se sert de sa magie néfaste pour invoquer des créatures et torturer ses victimes

Fichier:SUPRoleIcon.png Classes de support

  • Chaman : Il communique avec les esprits et bénéficie de leurs sagesse
  • Peintre : Artiste talentueux préférant créer ses œuvres et leur donner vie pour l'assister au combat
  • Prêtre : Celui qui se dévoue corps et âme pour aider son prochain et possède une foi redoutable envers leurs Divinités et leurs Oracles
  • Technicien : Tête pensante qui préfère analyser ses ennemis avant de les affronter avec divers stratagèmes

Classes polyvalentes

  • Barde : Combattant passif, il se sert de différents instruments pour créer des effets défensifs aux alliés et néfastes aux ennemis pendant les combats
  • Chronomancien : Un manipulateur du temps qui fait varier les flux temporels à sa guise pour s'octroyer des améliorations et rediriger les effets néfastes
  • Danseur : Exécutant différentes danses aidé de ses chakrams ou de ses éventails, ce combattant passif, exécute des mouvements pour octroyer des effets offensifs aux alliés et néfastes aux ennemis lors des combats
  • Fichier:ImitateurClassIcon.png Imitateur : Il excelle dans l'art de reproduire fidèlement les compétences qu'il voit
  • Parieur : Remettant à la chance tout ce qu'il entreprend, il laisse le sort décider de ce qui arrivera

Classes de production

  • Alchimiste : Expert en potions et breuvages de toutes sortes, les effets peuvent parfois être aléatoires
  • Bijoutier : Assortit l'apparence avec la puissance, tout aventurier se doit d'être glamour
  • Cartomancien : Lit l'avenir dans les cartes et permet de prévoir les coups durs
  • Couturier : Rapièce les morceaux de tissus et en fait d'incomparables vêtements sur mesure de haute qualité
  • Cuisinier : Élément indispensable à la survie de tout aventurier, il prépare de bons petits plats permettant de rendre des forces et frappe avec ses ustensiles
  • Forgeron : Confectionne des armes et des armures avec un savoir-faire inimitable
  • Ingénieur : Mécanicien qui offre ses compétences pour créer des machines et de petits accessoires utiles à tous
  • Menuisier : Il construit de grands édifices et des objets indispensables
  • Scribe : Il inscrit et transmet tout son savoir pour gagner en compétences
  • Tanneur : Un travailleur du cuir qui aime confectionner des pièces uniques

Classes de récolte

  • Chasseur de trésor : Il a un don inné pour dénicher des objets rares qu'il peut se servir ou revendre à bon prix
  • Herboriste : Connaît les herbes et des fleurs et comment les cueillir en préservant leurs bienfaits
  • Marchand : Imbattable sur les négociations, il connaît la valeur de tout ce qui se vend (et même de ce qui ne se vend pas)
  • Mineur : S'enfonçant dans les profondeurs, ils connaissent les métaux et les pierres précieuses comme personne
  • Pêcheur : Très patient et discret, il pêche les poissons de toutes sorte

Classes diverses

  • Mascotte : Tout le monde l'adore
  • Vide : -