Classes
La classe d'un personnage détermine ses habilités. Au contraire des races, les classes ne sont pas déterminées à la création de la Pierre d'Âme et peuvent être choisies au cours d'une vie en allant faire des apprentissages auprès des maîtres de classe. Cela dit, plus la Pierre d'Âme est forte, plus son shaahj l'est aussi, et plus il sera aisé de maîtriser plusieurs classes simultanément.
Aventurier : Il explore et rencontre les gens du monde pour tisser des liens
Fichier:TNMRoleIcon.png Classes de tanking de mêlée
Chevalier : Ce combattant représente l'unité d'élite des dirigeants, il suit la voie des ténèbres ou de la lumière
Guerrier : Brute qui fonce dans le tas et encaisse toute les attaques physiques
Paladin : Protecteur dévoué à une juste cause et aiment se laisser guider par leur foi et panser les blessures de ses partenaires
Templier : Défenseur des plus hautes sociétés, il manie les plus grandes épées et boucliers
Fichier:TNDRoleIcon.png Classes de tanking distance
Sentinelle : Un combattant lourd qui pose des tours pour y attirer ses ennemis et les achever à distance avec son mortier
Fichier:MPHRoleIcon.png Classes de mêlée physique
Assassin : Un fourbe qui aime éliminer ses adversaires vite
Moine : Valeureux combattant qui aime se battre avec des bâtons et adopte un style de combat strict
Pugiliste : Il aime se battre avec la seule force de ses poings
Voleur : Discret, il se fond dans les ombres pour détrousser ses victimes avant de les tuer lentement avec du poison
Fichier:MMGRoleIcon.png Classes de mêlée magique
- Fichier:MelodisteClassIcon.png Mélodiste : Frappe en rythme des accords magiques et des symphonies déchirantes pour défaire ses adversaires
Fichier:DPHRoleIcon.png Classes à distance physique
Archer : Tapis dans les fourrés pour combattre, il préfère attendre sagement que ses cibles viennent à lui
Bombardier : Expert dans les armes lourdes et dans les explosifs, il troc sa vitesse de déplacement pour faire de lourds dégâts
Dompteur : Il se sert de familiers pour les dompter et les envoyer au combat
Mercenaire : Combattant aimant la précision des armes à feu et qui se bat pour d'autres contre une certaine somme d'argent
Fichier:DMGRoleIcon.png Classes à distance magique
Astromancien : Rêveur qui aime tirer sa puissance des astres grâce a ses cartes
Élémentaliste : Cherchant a entrer en harmonie avec la nature, il dompte les éléments pour s'en servir à sa guise
Magicien : Manieur de magie pure et joue avec différents effets
Nécromancien : Il ramène d'entre les morts les meilleurs combattants et s'en sert comme pantins
Sorcier : Versant dans l'occulte, il se sert de sa magie néfaste pour invoquer des créatures et torturer ses victimes
Fichier:SUPRoleIcon.png Classes de support
Chaman : Il communique avec les esprits et bénéficie de leurs sagesse
Peintre : Artiste talentueux préférant créer ses œuvres et leur donner vie pour l'assister au combat
Prêtre : Celui qui se dévoue corps et âme pour aider son prochain et possède une foi redoutable envers leurs Divinités et leurs Oracles
Technicien : Tête pensante qui préfère analyser ses ennemis avant de les affronter avec divers stratagèmes
Barde : Combattant passif, il se sert de différents instruments pour créer des effets défensifs aux alliés et néfastes aux ennemis pendant les combats
Chronomancien : Un manipulateur du temps qui fait varier les flux temporels à sa guise pour s'octroyer des améliorations et rediriger les effets néfastes
Danseur : Exécutant différentes danses aidé de ses chakrams ou de ses éventails, ce combattant passif, exécute des mouvements pour octroyer des effets offensifs aux alliés et néfastes aux ennemis lors des combats- Fichier:ImitateurClassIcon.png Imitateur : Il excelle dans l'art de reproduire fidèlement les compétences qu'il voit
Parieur : Remettant à la chance tout ce qu'il entreprend, il laisse le sort décider de ce qui arrivera
Alchimiste : Expert en potions et breuvages de toutes sortes, les effets peuvent parfois être aléatoires
Bijoutier : Assortit l'apparence avec la puissance, tout aventurier se doit d'être glamour
Cartomancien : Lit l'avenir dans les cartes et permet de prévoir les coups durs
Couturier : Rapièce les morceaux de tissus et en fait d'incomparables vêtements sur mesure de haute qualité
Cuisinier : Élément indispensable à la survie de tout aventurier, il prépare de bons petits plats permettant de rendre des forces et frappe avec ses ustensiles
Forgeron : Confectionne des armes et des armures avec un savoir-faire inimitable
Ingénieur : Mécanicien qui offre ses compétences pour créer des machines et de petits accessoires utiles à tous
Menuisier : Il construit de grands édifices et des objets indispensables
Scribe : Il inscrit et transmet tout son savoir pour gagner en compétences
Tanneur : Un travailleur du cuir qui aime confectionner des pièces uniques
Chasseur de trésor : Il a un don inné pour dénicher des objets rares qu'il peut se servir ou revendre à bon prix
Herboriste : Connaît les herbes et des fleurs et comment les cueillir en préservant leurs bienfaits
Marchand : Imbattable sur les négociations, il connaît la valeur de tout ce qui se vend (et même de ce qui ne se vend pas)
Mineur : S'enfonçant dans les profondeurs, ils connaissent les métaux et les pierres précieuses comme personne
Pêcheur : Très patient et discret, il pêche les poissons de toutes sorte
Mascotte : Tout le monde l'adore
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