Clashball

De Maeiia Project
Aller à la navigation Aller à la recherche
klacbol
Clashball
Type
de jeu
Épreuve sportive d'équipe,
de contact avec ballon
Joueurs 10 (1v1) / 12 (2v2)
Compétitions Annuelle
Monde-Champion
en titre
Osawa

Description

Le klacbol (klacbol) Clashball est un sport Maeiien qui s'apparente au Football et au Rugby dont il partage beaucoup de similitudes.
Le but du jeu est de marquer des points en amenant le ballon dans les filets de l'équipe adverse. Pour ce faire, il est possible aux joueurs de frapper dans le ballon en utilisant leurs mains et leurs bras, leurs pieds et jambes ainsi que leurs têtes. L'équipe ayant marqué le plus de points à la fin du temps est déclarée vainqueur. Le Clashball se compose de 2 équipes de 16 joueurs.

C'est le sport le plus populaire quelque soit le Monde et est enseigné très tôt lors de la Scolarité Maeiienne pour ses aptitudes physiques, d'endurance et de coopération dont ce sport nécessite.

Temps de jeu

Une partie dure 2 heures 30 et se découpe en périodes de 30 minutes.
Chaque période est entrecoupée d'une pause d'environ 5 minutes.

Points

Le nombre de points varie selon le lieu d'où le ballon a été frappé :

  • 1 point si le ballon est frappé entre les filets et le quart de terrain.
  • 2 points si le ballon est frappé entre le quart et le centre.
  • 3 points si le ballon est frappé depuis l'autre moitié de terrain.

Aucun point n'est accordé si le ballon est frappé depuis l'air des filets.

Joueurs

Rôle des joueurs

  • Les Gardiens (№00)
    • Situés aux extrémités dans les filets, leur rôle est d'assurer qu'aucun ballon ne traverse la zone de but.
      Il est interdit à un Gardien de sortir de ses filets s'il n'a pas le contrôle du ballon et doit y revenir très vite une fois qu'il le perd.
  • Les Meneurs (№01)
    • Ces joueurs sont situé dans le cercle et sont ceux qui lancent le jeu. Leur rôle et d'appliquer une stratégie sur le terrain en fonction du déroulement du jeu et sont polyvalent dans tous les rôles.
      Les Meneurs sont très souvent Capitaine de leur équipe.
  • Les Attaquants (№02), (№03), (№04) et (№05)
    • Ces joueurs soutiennent le Meneur en lui permettant d'avancer sur le terrain de l'adversaire en faisant des passes entre eux. Ils se trouvent dans la plaine et sont généralement plus efficaces en jouant à distance et leurs lancers sont redoutables.
  • Les Plaqueurs offensifs (№06)
    • Ces joueurs de la plaine ont la possibilité de se jeter à corps perdus sur leurs adversaires quand ces derniers ont le contrôle du ballon. Contrairement aux Attaquants, ils sont moins portés sur les passes à distance et transmettent le ballon au Meneur dès qu'il revient en leur possession.
      Ces joueurs sont les plus brutaux avec les Plaqueurs défensifs.
  • Les Milieux de terrain (№07), (№08), (№09) et (№10)
    • Ces joueurs de la plaine sont polyvalents comme les Meneurs. Leur rôle est de ralentir la percée de l'adversaire et d'aider les Plaqueurs offensifs à empêcher qu'un joueur adverse ne reprenne le ballon. S'ils possèdent le ballon, leur rôle sera de le rendre aux Meneurs ou aux Attaquants
  • Les Plaqueurs défensifs (№11)
    • Ces joueurs du tier ont pour rôle de repousser le ballon hors de la ligne de terrain coûte que coûte en se jetant sur le possesseur du ballon adverse pour le transmettre à un autre joueur, bien souvent aux Défenseurs.
      Ces joueurs sont les plus brutaux avec les Plaqueurs offensifs.
  • Les Défenseurs (№12), (№13), (№14) et (№15)
    • Ces joueurs sont la dernière ligne de l'équipe situé dans le tier avant le Gardien. Comme pour les Plaqueurs défensifs, leur rôle consiste à renvoyer le ballon en-dehors de la ligne de terrain pour le rendre à un joueur de milieu de terrain. Ils possèdent souvent une grande force dans les jambes et leurs tirs peuvent être très longs.

Tenue des joueurs

[...]

Terrain

Dimensions

Il se compose d'un terrain de jeu de 150m de long sur 75m de large et de deux filets de 1m50.
Le ballon pèse 1kg et mesure 50cm de diamètre.

Les zones

Chaque terrain comporte 4 parties :

  • Le cercle
    • Seul les Meneurs et l'Arbitre se trouve dans cette zone lorsque le jeu commence. C'est un grand cercle situé au milieu du terrain.
      • Marquer depuis cette zone attribue 3 points.
  • La plaine
    • C'est la plus grande partie du terrain de jeu où se retrouve tous les joueurs offensifs.
      • Marquer depuis cette zone attribue 2 points si le tireur se trouve dans la plaine de l'adversaire, et 3 points s'il se trouve dans sa plaine.
  • Le tier
    • Cette zone est située aux extrémités du terrain et est celle qui contient les filets. Elle comprend les joueurs défensifs.
      • Marquer depuis cette zone attribue 1 point si le tireur se trouve dans le tier de l'adversaire, et 4 points s'il se trouve dans son tier.
  • Le filet
    • Petite zone en demi-cercle située dans le tier, les Gardiens sont les seuls à pouvoir y pénétrer et ne peuvent pas en sortir s'ils ne possèdent pas le ballon. Au vu de la proximité du but, un adversaire ne remporte aucun point s'il tire depuis cette zone.
      • Marquer depuis cette zone attribue 0 point si le tireur se trouve dans le filet de l'adversaire, et 5 points s'il se trouve dans son filet.
        • Si le Gardien met le ballon dans son propre but, l'équipe adverse remporte 1 point.


Compétition

Fichier:Clashball Coupe.png